事實上懈万,很多運營商也不想放過一個可以獲取流量的方式呀忧,并尋求更多優(yōu)質(zhì)的廣告主的游戲投放到各個渠道辞友,想要游戲的黏性玩家也是不容易的栅哀,要做到讓玩家在游戲中接受到廣告的干擾后而不減少反感〕屏看似是一件很難的事留拾,其實這也是一個套路罷了。
流量變現(xiàn)的模式
激勵廣告是其中一種方式鲫尊,往往能給運營者帶來有效流量痴柔,通過游戲用戶從下載、完成新手引導(dǎo)到達到某一特定的等級煤蔚,再到參與游戲活動试填、邀請朋友玩游戲、后到付費谦枢,每個環(huán)節(jié)都通過激勵視頻廣告來引導(dǎo)用戶深度參與三麦,提升用戶體驗,廣告主也愿意在游戲的流量大且其廣告轉(zhuǎn)化率高的情況下投放廣告怕茉,從而吸引更多優(yōu)質(zhì)廣告主投放廣告屈宿,實現(xiàn)更高的收益。
廣告變現(xiàn):主要是通過一些程序化移動廣告平臺榨豹,以用戶流量為基礎(chǔ)脸嗜,當(dāng)廣告點擊越多,APP開發(fā)者獲取的收益也越多樱搪。這種也是目前為典型的以流量為主的變現(xiàn)方式亭弥,也是目前為普遍的方式之一阴香。而隨著激勵視頻廣告和可玩廣告等新型移動廣告模式的出現(xiàn),廣告也變得越來越“好玩”了粮剃,不再受到用戶的詬病恳蹲。